Gli scienziati dell'Oxford Internet Institute hanno condotto uno studio in cui hanno studiato il comportamento di 40.000 giocatori e hanno scoperto che i giochi per computer non danneggiano la salute mentale di una persona, tranne nei casi in cui il gioco diventa un tossicodipendente.
Gli autori dello studio non sono stati in grado di trovare una relazione causale tra i giochi e la salute mentale dei giocatori, indipendentemente dal genere di gioco. Tuttavia, c'è una chiara differenza tra i giocatori che giocano "perché vogliono" e quelli che giocano "perché sentono di doverlo fare", ha affermato Andrew K. Przybylski, Senior Fellow Professor dell'Istituto. La salute mentale dei primi giochi non ha avuto alcun effetto, indipendentemente da quanto tempo queste persone hanno trascorso a giocarci: hanno causato loro "una forte sensazione positiva". Ma il secondo è davvero peggiorato.
Lo studio ha utilizzato giochi di vari generi: Animal Crossing: simulatore di vita New Horizons, simulatore di corse di Gran Turismo Sport, nonché successi online, tra cui Apex Legends ed Eve Online. Il professor Przybylski afferma che non c'era differenza nell'impatto sulla psiche, sia che il giocatore fosse finito sull'isola in Animal Crossing o che avesse combattuto nella battaglia reale di Apex Legends.
Lo studio di Oxford è unico per molte ragioni. In progetti precedenti, ai giocatori era stato chiesto di tenere dei diari in cui descrivevano le loro esperienze, ma questa volta hanno dato il permesso di raccogliere dati di gioco in tempo reale. Impressionante anche il campione di 40mila persone. Tuttavia, questo non basta, il professor Przybylsky ne è certo: gli scienziati hanno ancora accesso a un insieme limitato di dati e ci sono molti più giocatori nel mondo. Secondo i suoi calcoli, circa un miliardo di persone ama i giochi per computer e solo sulla piattaforma Nintendo ci sono circa 3.000 progetti. E trarre conclusioni basate su sette giochi è come studiare un supermercato basato su sette prodotti sugli scaffali.
Vale la pena notare il fatto che gli scienziati hanno dovuto negoziare direttamente con i giocatori, dal momento che Sony, Microsoft e Nintendo hanno rapporti piuttosto complicati con gli sviluppatori che sarebbe difficile convincere che la ricerca scientifica in corso è principalmente nell'interesse dei giocatori stessi. I dati appartengono ai giocatori, non alle piattaforme o agli sviluppatori, e i ricercatori andrebbero rapidamente avanti raccogliendo dati direttamente dalle piattaforme.
“I giocatori vogliono sapere quale impatto hanno i giochi. Gli scienziati vogliono sapere. I genitori vogliono sapere. Vuole conoscere il governo. Voglio sapere <..> e ci sono informazioni. Questi dati dovrebbero essere aperti e facili da condividere. <..> Se le grandi piattaforme di gioco hanno a cuore il benessere dei propri giocatori, devono dare a giocatori e scienziati l'opportunità di capire quale impatto hanno su di noi i loro prodotti: nel bene o nel male”, ha concluso il professor Przybylsky.
2022-07-28 19:34:42
Autore: Vitalii Babkin