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NVIDIA sta lavorando alla tecnologia di visualizzazione olografica VR

NVIDIA sta lavorando alla tecnologia di visualizzazione olografica VR

NVIDIA, nota soprattutto per le sue schede grafiche avanzate, ha depositato un brevetto per una tecnologia olografica progettata per l'uso in display e cuffie.

A giudicare dalla descrizione, l'opzione prevede di indossare un auricolare sulla testa ed è destinata ai dispositivi di realtà virtuale. L'applicazione include una spiegazione tecnica di come funziona la tecnologia, potenzialmente adatta per l'uso in uno dei primi display VR olografici sul mercato.

Oltre alla creazione di schede video, NVIDIA si sta sviluppando in una varietà di aree, inclusa la creazione di hardware e software. Sebbene l'azienda fosse nota per le sue schede video negli anni '90, oggi lavora su un'ampia gamma di soluzioni di semiconduttori, prodotti software e prodotti di consumo. In campo da gioco, oltre alle schede video della famiglia GeForce, propone le console Shield. La società ha anche una propria piattaforma di gioco in streaming, GeForce Now.

La domanda di brevetto di NVIDIA descrive l'invenzione come un "display di realtà virtuale olografico" (Holographic Virtual Reality Display). Sebbene il riepilogo non indichi che il display sia pensato specificatamente per l'utilizzo in headset, in una versione più dettagliata si parla di utilizzo specifico nelle head unit VR. Possiamo presumere di poter parlare di caschi come Meta Quest.

Questo non è il primo display olografico sul mercato. Ad esempio, il progetto Microsoft HoloLens lavora da anni su questi dispositivi. Tuttavia, nel caso di HoloLens, stiamo parlando di modelli di realtà aumentata. Non sembra che NVIDIA intenda replicare il prodotto di Microsoft, anche se il deposito menziona che la tecnologia potrebbe essere utilizzata anche nei dispositivi di realtà aumentata e mista.

Nella descrizione di NVIDIA, il dispositivo è chiamato display VR, quindi probabilmente non si tratta di aggiungere contenuti aggiuntivi all'immagine del mondo circostante. Tra i potenziali consumatori della tecnologia sono indicati anche i giocatori: il controllo dovrebbe essere effettuato utilizzando i controller di gioco e anche le console sono indicate come fonte di segnale. Tuttavia, non viene riportato nulla su prodotti specifici in cui la tecnologia può essere utilizzata.

Come spesso accade nel campo dei brevetti, l'esistenza di una domanda non significa che NVIDIA stia necessariamente sviluppando una linea di prodotti utilizzando la nuova tecnologia. È possibile che l'azienda intenda semplicemente rafforzare la sua posizione nel mercato dei giochi di realtà virtuale, poiché quest'area sta diventando sempre più richiesta. Tuttavia, il deposito indica che l'azienda sta già lavorando alla tecnologia stessa, che potrebbe essere alla base di molti nuovi tipi di dispositivi.


2022-10-26 06:23:13

Autore: Vitalii Babkin

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