NVIDIAは、新しいGeForce Game Ready516.59WHQLグラフィックスドライバーパッケージをリリースしました。新しいGeForceGTX1630グラフィックスカードのサポートに加えて、NVIDIADLSS画像スケーリングテクノロジーと4つのレイトレース照明設定をサポートするF122シミュレーターの初日パッチを追加します。
さらに、NVIDIAは、新しいドライバーにLoopmancerとMonster Hunter Rise:Sunbreakのサポート、およびWindows1122H2とCUDA11.7のサポートを含めました。
修正された問題のリスト:
屋内でRedDeadRedemptionでVulkanAPIを使用すると、一部のオブジェクトの周囲でちらつきが観察される場合がありました。
Minecraft Java EditionでOptifineシェーダーを使用すると、画像のアーティファクトが観察される場合があります。
Neverwinter Nightsでは、光源が正しくレンダリングされない場合があります。
Path ofExileでVulkanAPIを使用すると、黒いテクスチャが点滅する場合があります。
G-Syncを有効にしてXboxアプリオーバーレイを使用すると、ゲームがフリーズする場合があります。
UnrealEngine5のサポートと安定性が向上しました。 既知の問題点:
GeForce RTX 30シリーズビデオカードを使用している場合、HDMI 2.1経由で電源がオフになっているテレビもビデオカードに接続されていると、モニターがスリープモードから復帰しない場合があります。
ゲームでHDRをオンまたはオフにすると、非ネイティブの画面解像度を使用しているときにゲームが不安定になる可能性があります。
NVIDIA Image Scaling機能が有効になっていて、コンピューターがスリープモードから復帰した場合、または高速起動で起動した場合、MicrosoftEdgeブラウザーで表示されるビデオの画像が緑色に変わることがあります。
Windowsのディスプレイ設定で[HDRを使用]が有効になっている場合、Shadowplayの記録が露出オーバーに見えることがあります。
DSR / DLDSRが有効になっていると、モニターがちらついたり、スリープから復帰したりすることがあります。
画像アーティファクトは、MicrosoftStoreのJurassicWorldEvolution2で発生する可能性があります。
Prepar3Dアプリケーションの光源に関する問題。
MSI GE66Raider10UGおよびMSIGE76Raider 10UHラップトップでは、ラップトップがディスクリートグラフィックカードを使用している場合、Windows画面の明るさの設定は機能しません。
Destiny 2は、起動時またはゲームプレイ中に断続的にフリーズする場合があります。
GeForce Game Ready 516.59 WHQLグラフィックスドライバーパッケージは、会社の公式WebサイトまたはGeForceExperienceアプリからダウンロードできます。
2022-06-29 10:28:33
著者: Vitalii Babkin