NVIDIA는 새로운 GeForce Game Ready 516.59 WHQL 그래픽 드라이버 패키지를 출시했습니다. 새로운 GeForce GTX 1630 그래픽 카드에 대한 지원과 NVIDIA DLSS 이미지 스케일링 기술 및 4가지 광선 추적 조명 설정을 지원하는 F1 22 시뮬레이터용 패치를 추가합니다.
또한 NVIDIA는 새 드라이버에 Loopmancer 및 Monster Hunter Rise: Sunbreak에 대한 지원과 Windows 11 22H2 및 CUDA 11.7에 대한 지원을 포함했습니다.
수정된 문제 목록:
Red Dead Redemption 실내에서 Vulkan API를 사용할 때 일부 개체 주변에서 깜박임이 관찰될 수 있었습니다.
Minecraft Java Edition에서 Optifine 셰이더를 사용할 때 이미지 아티팩트가 관찰될 수 있습니다.
Neverwinter Nights에서는 광원이 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.
Path of Exile에서 Vulkan API를 사용할 때 검은색 텍스처가 깜박일 수 있습니다.
G-Sync가 활성화된 Xbox 앱 오버레이를 사용하면 게임이 멈출 수 있습니다.
Unreal Engine 5에 대한 지원 및 안정성이 향상되었습니다. 알려진 문제:
GeForce RTX 30 시리즈 비디오 카드를 사용할 때 HDMI 2.1을 통해 꺼진 TV도 비디오 카드에 연결되어 있으면 모니터가 절전 모드에서 깨어나지 않을 수 있습니다.
게임에서 HDR을 켜고 끄면 기본이 아닌 화면 해상도를 사용할 때 게임이 불안정해질 수 있습니다.
NVIDIA Image Scaling 기능이 활성화되어 있고 컴퓨터가 절전 모드에서 깨어나거나 빠른 시작으로 시작된 경우 Microsoft Edge 브라우저에서 보는 비디오의 이미지가 녹색으로 변할 수 있습니다.
Windows 디스플레이 설정에서 "HDR 사용"이 활성화된 경우 Shadowplay 녹화가 과다 노출된 것처럼 보일 수 있습니다.
DSR/DLDSR이 활성화된 경우 모니터가 때때로 깜박이거나 절전 모드에서 깨어날 수 있습니다.
Microsoft Store의 Jurassic World Evolution 2에서 이미지 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
Prepar3D 응용 프로그램의 광원 문제;
MSI GE66 Raider 10UG 및 MSI GE76 Raider 10UH 노트북에서 노트북이 개별 그래픽 카드를 사용하는 경우 Windows 화면 밝기 설정이 작동하지 않습니다.
데스티니 가디언즈 실행 시 또는 게임 플레이 중에 간헐적으로 멈춤 현상이 발생할 수 있습니다.
GeForce Game Ready 516.59 WHQL 그래픽 드라이버 패키지는 회사 공식 웹사이트 또는 GeForce Experience 앱을 통해 다운로드할 수 있습니다.
2022-06-29 10:28:33
작가: Vitalii Babkin