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AMD veröffentlicht Plug-Ins für Unreal Engine 4 und 5

AMD veröffentlicht Plug-Ins für Unreal Engine 4 und 5

AMD hat wie versprochen spezielle Plug-Ins veröffentlicht, die den Prozess der Integration der FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0-Bildskalierungstechnologie in Projekte vereinfachen, die auf den Grafik-Engines Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5 basieren. Alle erforderlichen Tools, einschließlich Tipps und Tricks zur Implementierung von FSR 2.0 finden Sie auf der GPUOpen-Website.

AMD hat die FSR 2.0-Technologie zuvor zu Open Source gemacht. Es wird unter der MIT-Lizenz vertrieben und im GitHub/GPUOpen-Repository zusammen mit allen erforderlichen Dokumentationen, Beispielen und Vergleichen veröffentlicht. Derzeit ist FSR 2.0 in vier Spielen implementiert, und 16 weitere Projekte werden in naher Zukunft unterstützt. Nach Angaben des Unternehmens dauert die Integration von FSR 2.0 in Spiele, die bereits Bewegungsvektoren verwenden (beispielsweise durch Unterstützung von DLSS), nur wenige Tage.

Im Gegensatz zu FSR 1.0, das auf räumlichen Skalierungsalgorithmen beruht, verwendet FSR 2.0 zeitliche Skalierungsalgorithmen. Die räumliche Skalierung verwendet nur Daten aus einem Frame des aufgenommenen Spiels. Die zeitliche Skalierung verwendet Daten aus dem aktuellen Frame sowie Daten aus dem vorherigen Spielframe.

Dank der Offenheit des FSR 2.0-Codes haben verschiedene Modder bereits damit begonnen, informell Unterstützung für diese Skalierungstechnologie in verschiedenen Spielen zu implementieren. Neulich wurde berichtet, dass eine solche inoffizielle Integration von FSR 2.0 es Ihnen ermöglicht, die Bildrate im Spiel Cyberpunk 2077 zu verdoppeln.


2022-06-27 18:25:13

Autor: Vitalii Babkin

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