AMD는 약속한 대로 FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0 이미지 스케일링 기술을 Unreal Engine 4 및 Unreal Engine 5 그래픽 엔진 기반 프로젝트에 통합하는 프로세스를 단순화하는 특수 플러그인을 출시했습니다. FSR 2.0 구현에 대한 정보는 GPUOpen 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.
AMD는 이전에 FSR 2.0 기술을 오픈 소스로 만들었습니다. MIT 라이선스에 따라 배포되며 필요한 모든 문서, 예제 및 비교와 함께 GitHub/GPUOpen 리포지토리에 게시됩니다. 현재 FSR 2.0은 4개의 게임에 구현되었으며 가까운 장래에 16개의 프로젝트가 추가로 지원될 예정입니다. 회사에 따르면 FSR 2.0을 이미 모션 벡터를 사용하는 게임에 통합하는 데(예: DLSS 지원을 통해) 며칠 밖에 걸리지 않습니다.
공간적 스케일링 알고리즘에 의존하는 FSR 1.0과 달리 FSR 2.0은 시간적 스케일링 알고리즘을 사용합니다. 공간 스케일링은 촬영한 게임의 한 프레임에서 가져온 데이터만 사용합니다. 시간적 스케일링은 현재 프레임의 데이터와 이전 게임 프레임의 데이터를 사용합니다.
FSR 2.0 코드의 개방성 덕분에 다양한 모더가 이미 다양한 게임에서 이 스케일링 기술에 대한 지원을 비공식적으로 구현하기 시작했습니다. 얼마 전 FSR 2.0의 이러한 비공식 통합을 통해 Cyberpunk 2077 게임에서 프레임 속도를 두 배로 늘릴 수 있다고 보고되었습니다.
2022-06-27 18:25:13
작가: Vitalii Babkin