AMDは、約束どおり、FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0画像スケーリングテクノロジーをUnrealEngine4およびUnrealEngine5グラフィックエンジンに基づくプロジェクトに統合するプロセスを簡素化する特別なプラグインをリリースしました。ヒントやコツを含むすべての必要なツールFSR 2.0を実装するための、GPUOpenWebサイトで見つけることができます。
AMDは以前にFSR2.0テクノロジーをオープンソースにしました。 MITライセンスの下で配布され、必要なすべてのドキュメント、例、比較とともにGitHub/GPUOpenリポジトリに公開されます。現在、FSR 2.0は4つのゲームに実装されており、近い将来、さらに16のプロジェクトがサポートを受ける予定です。同社によれば、すでにモーションベクトルを使用しているゲームへのFSR 2.0の統合(たとえば、DLSSのサポートによる)には数日しかかかりません。
空間スケーリングアルゴリズムに依存するFSR1.0とは異なり、FSR2.0は時間スケーリングアルゴリズムを使用します。空間スケーリングは、取得したゲームの1つのフレームからのデータのみを使用します。時間スケーリングでは、現在のフレームのデータと前のゲームフレームのデータが使用されます。
FSR 2.0コードのオープン性のおかげで、さまざまなmodderが、さまざまなゲームでこのスケーリングテクノロジのサポートを非公式に実装し始めています。先日、FSR 2.0のこのような非公式な統合により、ゲームCyberpunk2077のフレームレートを2倍にすることができると報告されました。
2022-06-27 18:25:13
著者: Vitalii Babkin