Arm a annoncé le GPU mobile phare Immortalis-G715. Il s'agit des premiers graphiques Arm à prendre en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel. Dans le même temps, dans le segment des puces mobiles, il existe déjà une solution avec cette technologie - les puces Samsung Exynos 2200 avec des graphiques Xclipse basés sur l'architecture RDNA 2, créée par AMD.
L'Arm Immortalis-G715, selon la modification, possède de 10 à 16 cœurs de shader et jusqu'à 1 Mo de cache L2. Pour le nouveau GPU, la prise en charge de la technologie VRS (variable rate shading) est également annoncée - une fréquence d'images variable.
Selon Arm, l'Immortalis-G715 est à la fois 15 % plus rapide et plus économe en énergie que son précédent GPU phare, le Mali-G710. L'activation de VRS peut fournir une amélioration supplémentaire des performances de 40 %. La mise en œuvre du traçage matériel a pris environ 4% de la surface Immortalis-G715, mais le fabricant affirme que les performances du traçage matériel sont 300% supérieures à celles du logiciel.
La société a publié deux démos montrant les capacités matérielles de lancer de rayons des graphiques Immortalis-G715. Epic Games et Unity se sont engagés à prendre en charge le traçage de rayons matériel Arm dans leurs moteurs de jeu.
Avec l'Immortalis-G715, Arm a introduit les GPU Mali-G715 et Mali-G615 plus simples sans lancer de rayons mais avec VRS. Le premier recevra de 7 à 9 cœurs de shader, le second - 6 cœurs ou moins. La société n'a pas parlé des performances de ces GPU.
Les premiers smartphones avec les derniers graphismes Arm sont attendus d'ici la fin de cette année ou au début de l'année prochaine.
2022-06-29 09:50:24
Auteur: Vitalii Babkin