Arm ha annunciato la GPU mobile di punta Immortalis-G715. Questa è la prima grafica Arm a supportare il ray-tracing con accelerazione hardware. Allo stesso tempo, nel segmento dei chip mobili esiste già una soluzione con questa tecnologia: i chip Samsung Exynos 2200 con grafica Xclipse basati sull'architettura RDNA 2, creata da AMD.
Arm Immortalis-G715, a seconda della modifica, ha da 10 a 16 shader core e fino a 1 MB di cache L2. Per la nuova GPU, viene anche annunciato il supporto per la tecnologia VRS (variable rate shading), un frame rate variabile.
Secondo Arm, l'Immortalis-G715 è sia il 15% più veloce che più efficiente dal punto di vista energetico rispetto alla sua precedente GPU di punta, la Mali-G710. L'abilitazione di VRS può fornire un ulteriore aumento delle prestazioni del 40%. L'implementazione del tracciamento hardware ha richiesto circa il 4% dell'area Immortalis-G715, ma il produttore afferma che le prestazioni del tracciamento hardware sono superiori del 300% rispetto a quelle del software.
La società ha rilasciato due demo che mostrano le capacità di ray tracing hardware della grafica Immortalis-G715. Epic Games e Unity si sono impegnati a supportare il ray tracing hardware Arm nei loro motori di gioco.
Con l'Immortalis-G715, Arm ha introdotto le più semplici GPU Mali-G715 e Mali-G615 senza ray tracing ma con VRS. Il primo riceverà da 7 a 9 core shader, il secondo - 6 o meno core. L'azienda non ha parlato delle prestazioni di queste GPU.
I primi smartphone con l'ultima grafica Arm sono attesi entro la fine di quest'anno o all'inizio del prossimo.
2022-06-29 09:50:24
Autore: Vitalii Babkin